Para ilmuwan menemukan orang-orang muda yang menghabiskan waktu kurang dari satu jam sehari dalam bermain video game memiliki kemampuan menyesuaikan diri yang lebih baik ketimbang mereka yang tidak bermain video game sama sekali.
Namun anak-anak yang menggunakan konsol selama lebih dari tiga jam melaporkan tingkat kepuasan yang lebih rendah dalam hidup mereka secara keseluruhan.
Dalam penelitian yang diterbitkan dalam jurnal Pediatrics, psikolog eksperimental Dr Andrew Przybylski menganalisa berbagai survei Inggris yang melibatkan 5.000 warga Inggris berusia 10 hingga 15 tahun.
Interaksi sosial
Sekitar 75% responden mengatakan mereka bermain video game setiap hari.
Anak-anak lalu diminta untuk menghitung berapa banyak waktu yang mereka habiskan dengan bermain game pada hari sekolah biasa—menggunakan konsol atau komputer.
Mereka kemudian menilai sejumlah faktor termasuk: Tingkat kepuasan terhadap kehidupan mereka, seberapa baik mereka dapat berteman dengan anak-anak lain, seberapa besar kemungkinan mereka untuk membantu orang dalam kesulitan, tingkat hiperaktivitas, dan kurangnya perhatian. Jawaban digabungkan untuk menilai tingkat penyesuaian psikologis dan sosial.
Bila dibandingkan dengan semua kelompok lain, termasuk mereka yang tidak memainkan video game sama sekali, orang-orang muda yang melaporkan kurang dari satu jam bermain setiap hari merupakan yang paling cenderung mengatakan puas dengan kehidupan mereka dan menunjukkan tingkat tertinggi interaksi sosial yang positif.
Kelompok ini juga memiliki lebih sedikit masalah emosional dan tingkat hiperaktif yang lebih rendah.
Hasil penelitian juga menunjukkan orang-orang yang menghabiskan lebih dari tiga jam bermain game memiliki kemampuan adaptasi yang paling buruk.
Dunia digital
Dr Przybylski mengatakan kemungkinan ada banyak penjelasan di balik temuan ini.
Dia mengatakan kepada BBC: "Dalam lingkungan penelitian yang sering terbelah antara mereka yang percaya video game memiliki dampak yang sangat menguntungkan dan orang-orang yang menghubungkannya dengan tindak kekerasan, penelitian ini bisa memberikan sudut pandang baru yang lebih bernuansa.