Sisi positif gim di masa pagebluk Covid-19, Lukosch dan Phelps di The Conversation menulis, gim berpotensi sebagai hiburan, relaksasi, dan pereda stres, dan peluang berinteraksi dengan teman secara virtual saat bermain.
Alasan itu semakin signifikan di masa pagebluk yang membatasi interaksi masyarakat.
Sedangkan menurut Kriz, membuat masyarakat dapat belajar hal-hal baru. Karena gim di masa kini menyediakan cara bermain yang interaktif dan didesain seperti simulasi yang cocok untuk lingkungan tertentu.
Lewat simulasi, pengguna bisa merasakan latar belakang yang harus dihadapi karakter yang dimainkannya.
Baca Juga: Selain Danau, Pulau Baru Juga Muncul di NTT Pasca Siklon Tropis Seroja
Ragam karakter yang dimainkan pengguna selama pagebluk juga dapat membuat pola pandang baru mengenai sosok pahlawan super lewat lewat berbagai profesi karakter, seperti perawat, pekerja supermarket, supirt truk, hingga pemulung sampah.
Efek pembelajaran lainnya di masa pagebluk juga muncul dari gim bergenre Battle Royale. Kriz menilai, gim Battle Royale membuat penggunanya mengasah kemampuan untuk bertahan hidup dalam kondisi pilihan yang tak teratur (random).