Nationalgeographic.co.id—Orang Yunani yang imajinatif diyakini menciptakan mitologi Yunani berdasarkan kisah nyata untuk menjelaskan aspek manusia.
Mereka menciptakan mitologi Yunani agar bisa menjelaskan hampir setiap elemen kondisi manusia.
Seperti misalnya penciptaan dunia yang dijelaskan melalui dua cerita di mana seorang anak laki-laki merebut tempat ayahnya, Cronus dari Ouranos dan Zeus dari Cronus.
Kisah itu mungkin mengacu pada kisah nyata yang terjadi antara generasi dan anggota keluarga yang berbeda.
Para dewa Olympian yang dipimpin oleh Zeus dua kali mengalahkan sumber kekacauan yang diwakili oleh para Titan dan Raksasa.
Dewa-dewa ini kemudian mengatur nasib manusia dan terkadang ikut campur secara langsung, baik secara menguntungkan maupun sebaliknya.
Memang benar, pandangan bahwa suatu peristiwa bukanlah keputusan manusia, dibuktikan lebih lanjut oleh dewa Takdir (Fate) dan Takdir yang spesifik (Destiny).
Penjelasan mitologis lebih lanjut tentang sifat kehidupan yang tampaknya acak adalah dewa buta Pluto yang membagikan kekayaan secara acak.
Para dewa mitologi Yunani juga menggambarkan bahwa pelanggaran ringan akan dihukum, misalnya Prometheus karena mencuri api dan memberikannya kepada manusia.
Asal usul keterampilan lain seperti kedokteran dan musik juga dijelaskan sebagai anugerah 'ilahi', misalnya Apollo mewariskan pengetahuan pengobatan kepada putranya, Asklepios, untuk kepentingan manusia.
Terakhir, konsep abstrak tertentu juga diwakili oleh dewa-dewa tertentu, misalnya Keadilan (Dike), Perdamaian (Eirene), dan Keabsahan Hukum (Eunomia). Ini juga diyakini berasal dari kisah nyata yang diimajinasikan.
Kemudian, para pahlawan yang paling terkenal, seperti Hercules, Achilles, Jason, Perseus, dan Theseus, semuanya memiliki orang tua Dewa dan karenanya menjembatani kesenjangan antara manusia dan dewa.
Pahlawan populer ini mengejar petualangan fantastis dan melambangkan kualitas ideal seperti ketekunan. Misalnya, dua belas kerja Hercules, atau kesetiaan pada Penelope yang menunggu dengan setia kembalinya Odysseus.
Pahlawan juga menambah prestise suatu kota dengan dikreditkan sebagai pendirinya, misalnya Theseus untuk Athena, Perseus untuk Mycenae, atau Kadmus untuk Thebes.
Para pahlawan dan peristiwa seperti Perang Troya juga mewakili kisah nyata dari masa keemasan masa lalu. Ketika manusia lebih besar dan hidup lebih mudah.
Pahlawan kemudian menjadi teladan yang patut dicita-citakan, dan dengan melakukan perbuatan besar, keabadian tertentu dapat dicapai.
Baik secara mutlak (seperti dalam kasus Hercules) atau melalui peringatan dalam mitos dan tradisi.
Sebaliknya, banyak tokoh mitologi yang mewakili sifat-sifat yang harus dihindari dan kisah sedih mereka menggambarkan bahaya perilaku buruk.
Raja Midas, misalnya, dikabulkan keinginannya agar segala sesuatu yang disentuhnya berubah menjadi emas.
Namun ketika ia mengetahui bahwa itu termasuk makanan dan minuman, ketamakannya hampir mengakibatkan kematiannya karena kelaparan dan kehausan.
Mitologi Yunani lainnya, Narcissus melambangkan bahaya kesombongan setelah pemuda malang itu jatuh cinta pada bayangannya sendiri dan kehilangan keinginan untuk hidup.
Terakhir, kisah Croesus memperingatkan bahwa kekayaan yang melimpah tidak dapat menjamin kebahagiaan.
Ketika Raja yang sangat kaya itu salah menafsirkan ramalan Delphic dan kehilangan kerajaannya ke Persia.
Fenomena alam dijelaskan dengan mitos, misalnya gempa bumi yang terjadi ketika Poseidon menghantamkan trisulanya ke tanah atau lintasan matahari yang dilalui Helios dengan keretanya yang melintasi angkasa.
Mitologi Yunani seperti turunnya Persefone ke Hades selama setengah tahun menjelaskan musim yang terjadi di Bumi.
Waktu sendiri mempunyai penjelasan mitologis: tujuh kawanan Helios yang terdiri dari 350 ekor sapi berkorelasi dengan hari dalam setahun, 50 anak perempuan Selene adalah minggu, dan dua belas anak perempuan Helios adalah jam.
Mitologi Yunani juga mencakup sejumlah monster dan makhluk aneh seperti Cyclops bermata satu dalam cerita Odysseus, babi hutan raksasa dalam dongeng perburuan Kalydonian, sphinx, ular raksasa, banteng yang bernapas api dan banyak lagi.
Makhluk-makhluk ini mungkin mewakili kekacauan dan tidak masuk akal, misalnya centaur - setengah manusia dan setengah kuda.
Makhluk yang garang dan fantastis sering kali melambangkan sulitnya tugas yang diberikan kepada para pahlawan.
misalnya, Hydra berkepala banyak yang akan dibunuh oleh Hercules, Medusa gorgon yang penampilannya dapat mengubah Anda menjadi batu dan yang harus dipenggal oleh Perseus.
Atau Chimera yang merupakan campuran singa, kambing, dan ular yang bernapas api. Chimera dibunuh Bellerophon dengan bantuan kuda bersayapnya, Pegasus.
Atau, mereka mungkin mewakili dunia lain dari tempat-tempat tertentu, misalnya anjing berkepala tiga Kerberos yang menjaga Hades atau sekadar melambangkan satwa liar eksotis dari negeri jauh yang dikunjungi oleh para pelancong Yunani.
Sekali lagi, itu mungkin berasal dari kisah nyata yang diimajinasikan menjadi mitologi Yunani oleh pelancong Yunani.
Mungkin pengalaman asing juga dijelaskan dalam mitologi Yunani. Misalnya, seseorang dapat membayangkan bahwa orang Yunani yang mengunjungi istana Raja Minos yang canggih dan memiliki banyak ruangan di Knossos mungkin mengira itu adalah sebuah labirin.
Sementara pemujaan terhadap banteng di sana serta olahraga lompat banteng, mungkin menjadi sumber inspirasi cerita Minotaur.