Nationalgeographic.co.id—Hewan yang terkenal dengan celotehannya ini adalah salah satu hewan yang pintar. Mereka akan mudah dilatih untuk kepentingan studi yang sedang dikerjakan oleh para ilmuwan.
“Psikologi manusia dan kognisi hewan semakin banyak menggunakan rangsangan virtual untuk menguji kemampuan kognitif, dengan harapan bahwa peserta adalah 'realis naif,' yaitu, bahwa mereka menganggap lingkungan virtual setara dan berkelanjutan dengan kehidupan nyata," kata penulis utama Dr. Amalia Bastos, peneliti dari School of Psychology di University of Auckland, dan rekan-rekannya.
“Namun, belum ada upaya untuk menyelidiki apakah subjek bukan manusia sebenarnya berperilaku seolah-olah proses fisik di dunia virtual dan nyata terus adalah setara.”
“Dengan menghadirkan spesies model yang sangat baik untuk menilai apakah burung kakaktua, dan kemungkinan spesies lain, mungkin menganggap dunia nyata dan virtual secara setara, mengingat mereka dapat menggeneralisasi diskriminasi objek yang dipelajari dari foto dan layar sentuh ke objek nyata dan menampilkan pertunjukan seperti kera dalam berbagai tugas kognitif.”
Dalam studi tersebut, para peneliti melatih sekelompok kea (Nestor notabilis) di Willowbank Wildlife Reserve di Selandia Baru untuk mengoperasikan laptop layar sentuh dengan lidah mereka.
Baca Juga: Penelitian Kakaktua Tanimbar: Si Pembuat Alat Makan di Alam Liar
Mereka kemudian memberi burung beo serangkaian tugas yang terjadi sepenuhnya di dunia nyata, sepenuhnya di layar, atau dengan campuran keduanya.
Pertama, burung-burung mengamati bola asli yang diletakkan di atas jungkat-jungkit yang dimiringkan sehingga bola akan menggelinding ke salah satu dari dua kotak nyata.
Mereka dengan benar menunjukkan di kotak mana mereka pikir bola itu berada dengan cara menyentuhnya dengan paruh mereka.
Mereka kemudian melakukan tugas yang sama dengan benar ketika semua elemen diganti dengan elemen virtual di layar.
Untuk menguji apakah mereka mengharapkan peristiwa fisik yang terjadi di lingkungan virtual berkesinambungan dengan dunia nyata, mereka disajikan dengan versi tugas yang memiliki animasi virtual jungkat-jungkit yang sama seperti sebelumnya, tetapi saat tugas memilih kotak mana yang berisi bola mereka harus memilih kotak tersebut di dunia nyata .
Burung-burung terus memilih kotak tempat bola tampaknya disimpan, yang menunjukkan bahwa mereka mengharapkan peristiwa di layar berlanjut ke dunia nyata.
Para ilmuwan juga mempresentasikan burung kakaktua dengan eksperimen tambahan yaitu mencampur objek nyata dan virtual satu sama lain.
Ini menegaskan temuan tim bukan karena penjelasan yang lebih sederhana, seperti memilih kotak berisi bola yang paling dekat dengannya, dan bahwa burung-burung itu tidak menunjukkan preferensi antara objek nyata dan virtual ketika mereka dibandingkan secara langsung satu sama lain.
Baca Juga: Alat Baru Ini Bisa Deteksi Kakaktua yang Dijual dari Tangkapan Liar
Hasilnya berbeda dengan penelitian baru-baru ini, yang menemukan bayi manusia berusia 19 bulan tidak menunjukan bahwa dunia nyata dan dunia virtual untuk berkesinambungan dan juga mereka tidak mengharapkan jungkat-jungkit virtual sama dengan yang ada di dunia nyata.
Tidak seperti bayi berusia 19 bulan atau lebih, Kakaktua kea mengharapkan peristiwa virtual setara dan berkelanjutan dengan yang ada di dunia nyata.
“Studi kami memvalidasi penggunaan realitas virtual dan tugas yang memadukan dunia nyata dan virtual cukup berguna dengan spesies ini. Dengan potensi berimplikasi pada spesies burung lainnya,” kata Dr. Bastos.
“Namun, pekerjaan lebih lanjut diperlukan untuk menentukan apakah Kakaktua kea dengan pengalaman virtual yang luas mungkin mulai memisahkan dunia nyata dan virtual, dan jenis pengalaman apa yang mungkin menggeser pemahaman mereka tentang dunia virtual agar bisa lebih sama dengan bayi manusia.”
“Melatih burung untuk mengoperasikan layar sentuh merupakan tantangan yang menarik,” tambah Dr. Patrick Wood, juga dari School of Psychology di University of Auckland, dan rekan-rekannya.
“Paruh burung beo sangat mirip dengan kuku Anda: ia tidak akan mengaktifkan layar sentuh. Jadi, kami harus mengajari mereka menjilat layar dengan lidah mereka. Begitu mereka memperoleh keterampilan ini, mereka dengan cepat memperoleh kepercayaan diri menggunakan layar sentuh dan mereka tampaknya benar-benar menikmatinya juga.”
Source | : | Sci News |
Penulis | : | Agnes Angelros Nevio |
Editor | : | Warsono |
KOMENTAR